Книга: Маркетинг игр
Назад: Глава 5. Выход игры и после него
Дальше: Полезные ссылки

Выводы

Надеюсь, то, что вы прочитали в этой книге, пригодится вам при маркетинге собственной игры. Давайте на всякий случай повторим.

Чтобы продвинуть игру, вам необходимо определить целевые , которым она будет интересна, найти , на которые игроки откликнутся, правильно выбрать общения с аудиторией (от прессы и летсплееров до политиков и рекламы) и научиться рассказывать интересные .

Перед анонсом игры нужно составить полный набор материалов: , , , и , а потом все это собрать в . Не забудьте и про собственный , на нем и . И конечно, же нельзя анонсировать игру, не имея .

С момента анонса и до выхода игры вы должны удерживать внимание аудитории и прессы с помощью всех доступных вам средств и их интересов. Журналистам нужны истории, аудитории нужна информация об игре, летсплеерам нужна версия, чтобы в нее играть. И всем нужно, чтобы их уважали. 

Не забывайте и все свои коммуникации с прессой и аудиторией, изучать, что работает и что нет. Договоритесь с о запуске, собирайте , если это возможно и посчитайте, выгодно ли вам тратить ресурсы на .

Маркетинговый успех и популярность игры не происходят внезапно. За каждым шумной пиар-историей или любимцем прессы стоят месяцы, если не годы планирования и подготовки, проб и ошибок. “Сенсация за ночь”, которая случается в самый подходящий для этого момент всегда была продумана и запланирована заранее именно на этот самый удачный момент. 

Назад: Глава 5. Выход игры и после него
Дальше: Полезные ссылки